Par Velkan, le
jeudi 21 février 2008 à 15:59
City of Heroes/Villains
Mots-clés : city of heroes
, city of villains
, coh
, cov
, event
, jcj
, pvp
City of Heroes/Villains
Mots-clés : city of heroes
, city of villains
, coh
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, event
, jcj
, pvp
Une animation PvP, organisée par Surround et la KBI aura lieu dimanche 24 février à 15h.
Le rendez-vous est fixé à Siren's Call.Venez nombreux!
S'inscrire sur le planificateur de missions...
Lire le sujet sur le forum officiel...
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Par Dym, le
vendredi 15 février 2008 à 10:06
City of Heroes/Villains
Mots-clés : city of heroes
, city of villains
, coh
, cov
, event
, manticore
, psyche
City of Heroes/Villains
Mots-clés : city of heroes
, city of villains
, coh
, cov
, event
, manticore
, psyche
City of Heroes fête la Saint-Valentin !
Afin de fêter la Saint-Valentin, nous avons beaucoup de choses de prévues : le mariage très attendu entre Manticore et Psyché, de nouvelles missions feront leur apparition ainsi qu’une animation spéciale au Pocket D !
Nous avons également le plaisir de vous proposer le tout nouveau Pack Nuptial de City of Heroes qui comprend deux ensembles pour le marié et la mariée ainsi que quatre emotes festifs, pour que super-héros et super-vilains puissent célébrer leur union avec style !
Comment va se passer le mariage ?
Afin de fêter la Saint-Valentin, nous avons beaucoup de choses de prévues : le mariage très attendu entre Manticore et Psyché, de nouvelles missions feront leur apparition ainsi qu’une animation spéciale au Pocket D !
Nous avons également le plaisir de vous proposer le tout nouveau Pack Nuptial de City of Heroes qui comprend deux ensembles pour le marié et la mariée ainsi que quatre emotes festifs, pour que super-héros et super-vilains puissent célébrer leur union avec style !
Comment va se passer le mariage ?
Par Dym, le
vendredi 15 février 2008 à 10:02
City of Heroes/Villains
Mots-clés : city of heroes
, city of villains
, coh
, cov
, cryptic
City of Heroes/Villains
Mots-clés : city of heroes
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Les “vrais nombres” : entretien avec CW Bennett, programmeur.
CW Bennett, programmeur pour “City of”, nous fait part de ses impressions concernant l’affichage des “vrais nombres” en jeu, ainsi que l’impact que cela aura sur le gameplay, le tout à travers une série de questions réponses.
Les questions-réponses sur le site officiel...
CW Bennett, programmeur pour “City of”, nous fait part de ses impressions concernant l’affichage des “vrais nombres” en jeu, ainsi que l’impact que cela aura sur le gameplay, le tout à travers une série de questions réponses.
Les questions-réponses sur le site officiel...
Par Dym, le
vendredi 15 février 2008 à 09:56
City of Heroes/Villains
Mots-clés : city of heroes
, city of villains
, coh
, cov
, positron
City of Heroes/Villains
Mots-clés : city of heroes
, city of villains
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, cov
, positron
“Lissage de la courbe d’XP” : Interview avec Matt “Positron” Miller
Matt “Positron” Miller, lead designer de “City of”, a pris un peu de son temps afin de répondre aux questions des joueurs concernant le “lissage de la courbe d’XP”, actuellement à l’essai sur le serveur test.
Afin d’en savoir plus à propos de ce changement important qui sera très bientôt implémenté en jeu.
Q : Expliquez-nous exactement ce que vous entendez par “Lissage de la courbe d’XP”.
R : La “courbe” de progression en niveaux ressemblait plus à une figure en dents de scie qu’à une figure lisse. Il y avait certains niveaux dans City of Heroes et City of Villains qui prenaient aux joueurs trop de temps à compléter.
Cela était dû à plusieurs raisons, la plupart en rapport avec la quantité de missions disponibles.
Nous avions essayé d’ajouter du contenu à ces zones dans les épisodes précédents, mais une solution plus radicale était nécessaire concernant le problème de fond.
Nous nous sommes donc attelés à la tâche, et après analyse des données, nous avons déterminé combien de temps un personnage “vit” (existe) à chaque niveau.
Cela nous a permis de repérer rapidement quels étaient les problèmes et d’y remédier. De plus, nous avons augmenté de manière globale l’expérience acquise pour avoir vaincu des ennemis.
Cela aura pour conséquence une progression en niveaux plus rapide que dans les épisodes précédents, et ce pour tout le monde.
Q : Qu’est-ce qui vous a amené à prendre cette décision ?
R : Nos joueurs se plaignaient, et ce de manière légitime, que certains niveaux agissaient comme des “murs” lors de la progression de leurs personnages.
Nous voulions éliminer ces “murs” dès que possible, et avons accéléré la rapidité de progression pour tout le monde dans le même temps.
Q : Cela change-t-il fondamentalement le jeu ?
R : Certainement. Les joueurs verront une progression plus rapide de leur barre d’expérience en jouant autant qu’avant.
De plus, les niveaux auxquels ils étaient “bloqués” devraient passer BEAUCOUP plus rapidement dorénavant.
Q : N’êtes-vous pas inquiets que cela permette aux joueurs de progresser trop rapidement ?
R : Bien entendu, mais nous essayons toujours de rajouter du contenu pour les joueurs de niveau maximum afin qu’ils puissent améliorer leurs personnages.
De plus, le système Ouroboros (Flashback) permet aux joueurs de (re)prendre part à du contenu qu’ils auraient manqué.
Même s’ils ont dépassé la limite de niveau pour une aventure ou un insigne spécifique accordé par une mission, ils peuvent y retourner.
Q : Quand cela sera-t-il publié sur les serveurs de “City of” ?
R : Nous pensons que ce sera publié avant la Saint-Valentin.
Q : Désirez-vous ajouter quelque chose ?
R : Je suis vraiment impatient de pouvoir apporter cette amélioration aux joueurs. C’est une importante et très positive étape pour la série “City of”.
Source
Matt “Positron” Miller, lead designer de “City of”, a pris un peu de son temps afin de répondre aux questions des joueurs concernant le “lissage de la courbe d’XP”, actuellement à l’essai sur le serveur test.
Afin d’en savoir plus à propos de ce changement important qui sera très bientôt implémenté en jeu.
Q : Expliquez-nous exactement ce que vous entendez par “Lissage de la courbe d’XP”.
R : La “courbe” de progression en niveaux ressemblait plus à une figure en dents de scie qu’à une figure lisse. Il y avait certains niveaux dans City of Heroes et City of Villains qui prenaient aux joueurs trop de temps à compléter.
Cela était dû à plusieurs raisons, la plupart en rapport avec la quantité de missions disponibles.
Nous avions essayé d’ajouter du contenu à ces zones dans les épisodes précédents, mais une solution plus radicale était nécessaire concernant le problème de fond.
Nous nous sommes donc attelés à la tâche, et après analyse des données, nous avons déterminé combien de temps un personnage “vit” (existe) à chaque niveau.
Cela nous a permis de repérer rapidement quels étaient les problèmes et d’y remédier. De plus, nous avons augmenté de manière globale l’expérience acquise pour avoir vaincu des ennemis.
Cela aura pour conséquence une progression en niveaux plus rapide que dans les épisodes précédents, et ce pour tout le monde.
Q : Qu’est-ce qui vous a amené à prendre cette décision ?
R : Nos joueurs se plaignaient, et ce de manière légitime, que certains niveaux agissaient comme des “murs” lors de la progression de leurs personnages.
Nous voulions éliminer ces “murs” dès que possible, et avons accéléré la rapidité de progression pour tout le monde dans le même temps.
Q : Cela change-t-il fondamentalement le jeu ?
R : Certainement. Les joueurs verront une progression plus rapide de leur barre d’expérience en jouant autant qu’avant.
De plus, les niveaux auxquels ils étaient “bloqués” devraient passer BEAUCOUP plus rapidement dorénavant.
Q : N’êtes-vous pas inquiets que cela permette aux joueurs de progresser trop rapidement ?
R : Bien entendu, mais nous essayons toujours de rajouter du contenu pour les joueurs de niveau maximum afin qu’ils puissent améliorer leurs personnages.
De plus, le système Ouroboros (Flashback) permet aux joueurs de (re)prendre part à du contenu qu’ils auraient manqué.
Même s’ils ont dépassé la limite de niveau pour une aventure ou un insigne spécifique accordé par une mission, ils peuvent y retourner.
Q : Quand cela sera-t-il publié sur les serveurs de “City of” ?
R : Nous pensons que ce sera publié avant la Saint-Valentin.
Q : Désirez-vous ajouter quelque chose ?
R : Je suis vraiment impatient de pouvoir apporter cette amélioration aux joueurs. C’est une importante et très positive étape pour la série “City of”.
Source
Par Velkan, le
vendredi 8 février 2008 à 17:00
Fantastic Legends
Mots-clés : anniversaire
, city of heroes
, city of villains
, coh
, cov
, fantastic legends
Fantastic Legends
Mots-clés : anniversaire
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Voilà trois années que les Fantastic Legends surveillent et protègent Paragon City...
Bon anniversaire les FL!
Espérons que l'on soufflera à nouveau une bougie de plus dans un an...
Bon anniversaire les FL!
Espérons que l'on soufflera à nouveau une bougie de plus dans un an...








